JUEGO EN GAME MAKER
En las primeras tres imágenes se muestra la creación y configuración de cada uno de los personajes y componentes que conformarán nuestro juego.
Lo que se muestra en rojo es cada objeto y el evento a realizar.
Por ejemplo en la primera imagen se configura los eventos del personaje principal (personaje 1), y el evento a realizar cuando interactúe con otro objeto y los desplazamientos que puede hacer dicho individuo.
IMAGEN 1.
IMAGEN 2.

IMAGEN 3.
En las siguientes imágenes se va a construir el escenario del juego, se ubicarán los personajes y todos los objetos que lo conforman, este primer escenario lo llamaremos room1, que está encerrado en azul y todos los personajes y componentes encerrados en rojo.
IMAGEN 4.
En la siguiente imagen creamos el siguiente nivel del juego (room2), donde simplemente se modificará el escenario ya que los eventos de los personajes ya están configurados.
IMAGEN 5.
Ahora vamos a ver el juego en acción, se observan los desplazamientos del enemigo encerrados en rojo.
EJECUCIÓN DEL JUEGO.


























































